Како да научите дизајн на мувла со нула основа

2021-10-19

„Дизајнер на мувла“ може да се каже дека е врв на целата индустрија за мувла. Многу пријатели сега сакаат да се развијат во дизајнот на мувла. Можеби има многу причини за секоја од нив, но дизајнот за самостојно учење е неопходен дел. Дизајнот е тешко да се научи, само погледнете ги дизајнерските луѓе околу вас. Едноставно користете го CAD софтверот за да нацртате некои едноставни, композитни калапи за удирање, може да се каже и дека може да дизајнира. Сепак, таквите луѓе често работат напорно во фабриката, бидејќи во повеќето случаи сами дизајнираат, склопуваат, обработуваат и дебагираат, што е општо познато како „едно застанување“.
Повеќето луѓе кои учат дизајн сами по себе имаат основа за подобро. Чувствувам дека ја разбирам структурата, се додека учиш софтвер за цртање како CAD и UG, не ти треба некој да го донесе. Всушност, оваа идеја е погрешна и не е важно дали малата фабрика сама ја црпи и обработува. Го знаев тоа затоа што згрешив, но не можев да стигнам до големата сцена, бидејќи беше лесно да се покажам. Дизајнот треба да разбере дека содржината е далеку од она што го гледа подобро.
Ова вклучува неколку главни делови: софтвер, основни знаења за мувла, развој на производи, технологија, производство на појаси за материјали, избор на стандардни делови, дизајн на структурата на мувла, процес на склопување на мувла, итн. Само размислете за тоа, дали ова може да биде софтвер? За оние со слаба основа, ако сакате да научите дизајн, се препорачува да најдете работа каде што прво ќе можете да го видите калапот, а потоа полека да научите додека истражувате. Човек кој никогаш не видел калап е дефинитивно невозможно да научи како да дизајнира. Ако се работи за мајстор монтер и калап, ситуацијата е поинаква. Започнете прво со софтверот, а потоа извлечете ги калапите што сте ги презела колку што е можно повеќе, и во ред е да го пронајдете дизајнот и да разговарате за изработката.
Не зјапајте во софтверот, бидејќи монтерот кој ќе го совлада методот може да го заврши софтверот за само една недела. Тешката работа е како да се промени дизајнерското размислување, бидејќи фиксното размислување на монтер тешко се менува одеднаш. Процесот на дизајнирање на калапот е: средба пред отворањето на мувлата, анализа на производот, комбинирање, одредување насока на брусење, вртење 2D, расклопување, поставување на толеранција, појас/процес на празнење, материјал за поставување, цртање структура на мувла, генерален цртеж (структура-позиционирање-избегнување) Стандардна проверка на делови-додатоци), под-шаблон, цртајте цртежи на делови, изработувајте цртежи, правете табели со бом.

Специјалните додатоци според процесот на дизајнирање ќе го удвојат нашиот напредок во учењето. Се разбира, ако имате професионален дизајнер кој ќе ве води во текот на процесот на учење, ќе добиете двојно поголем резултат со половина напор (под услов дизајнерот да има значително практично искуство)